Категория
Информатика
Тип
реферат
Страницы
23 стр.
Дата
08.08.2013
Формат файла
.doc — Microsoft Word
Архив
882045.zip — 59.87 kb
  • metody-raskrashivanija-poverxnostej-metod-guro-fonga-trassirovka-luchej-prelomlenie-sveta_882045_1.doc — 131 Kb
  • Readme_docus.me.txt — 125 Bytes
Оцените работу
Хорошо  или  Плохо



Текст работы

K
s
– коэффициент пропорциональности.
1.2.
 
Диффузное отражение
Этот вид отражения присущ матовым поверхностям. Матовой можно считать такую поверхность, размер шероховатостей которой уже настолько велик, что падающий луч рассеивается равномерно во все стороны. Такой тип отражения характерен, например, для гипса, песка, бумаги. Диффузное отражение описывается законом Ламберта, согласно которому интенсивность отраженного света пропорциональна косинусу угла между направлением на точечный источник света и нормалью к поверхности (рис.2).
I
d
= I K
d
cosθ ,
                                                                          (2)

Где I - интенсивность источника света, K
d
– коэффициент, который учитывает свойства материала поверхности. Значение K
d
находится в диапазоне от 0 до 1. Интенсивность отраженного света не зависит от расположения наблюдателя.

Рис.2 Матовая поверхность
Матовая поверхность имеет свой цвет. Наблюдаемый цвет матовой поверхности определяется комбинацией собственного цвета поверхности и цвета излучения источника света.
При создании реалистичных изображений следует учитывать то, что в природе, вероятно, не существует идеально зеркальных или полностью матовых поверхностей. При
  изображении объектов средствами компьютерной графики обычно моделируют сочетание зеркальности и диффузного рассеивания в пропорции, характерной для конкретного материала. В этом
  случае модель отражения записывают в виде суммы диффузной и зеркальной компонент:



Ваше мнение



CAPTCHA