Категория
Информатика
Тип
реферат
Страницы
14 стр.
Дата
07.03.2013
Формат файла
.doc — Microsoft Word
Архив
175808.zip — 215.6 kb
  • 3d-max-studio_175808_1.doc — 275.5 Kb
  • Readme_docus.me.txt — 125 Bytes
Рейтинг
4  из 10
Оценок
5
Оцените работу
Хорошо  или  Плохо



Текст работы

Улучшенная поддержка OBJ и FBX

Повышение качества передачи данных в OBJ и добавление
новых опций экспорта делают намного более простым обмен информацией между 3ds
Max и Mudbox, а также взаимодействие с другими программами формирования
скульптурных поверхностей. Появились новые стандартные наборы параметров
экспорта, дополнительные опции работы с геометрией (в том числе скрытие
сплайнов и отрезков). Благодаря проведенной оптимизации уменьшились размеры
передаваемых файлов, что привело к росту производительности. Художникам по
компьютерным играм должны понравиться улучшенная обработка текстур и
сопроводительные параметры импорта из Mudbox, где, например, хранится число
граней объектов. В 3ds Max улучшено управление памятью для FBX и появились
новые опции импорта, с помощью которых поддерживается взаимодействие между 3ds
Max и такими продуктами, как Maya и MotionBuilder.

Упрощение редактирования UV-текстур

В Autodesk 3ds Max используется до сих пор не
превзойденный набор интеллектуальных инструментов мэпинга. Возможность мэпинга
сплайнов и трубчатых поверхностей позволяет, например, наложить дорогу на
естественный рельеф местности. В процедуры Relax и Pelt внесены улучшения, с
помощью которых упрощается создание UVW-разверток. Желаемые результаты достигаются
теперь за меньшее число шагов.

Поддержка .NET в SDK

Поддержка .NET в 3ds Max позволяет расширять возможности
программы с помощью эффективного API-интерфейса Microsoft высокого уровня. В
3ds Max SDK включены образец программного кода .NET и документация по этому
богатому функциями набору средств программирования.




Ваше мнение



CAPTCHA